ホグワーツの遺産: 算数の扉を解く方法
ホグワーツレガシーの素晴らしい魔法の世界に足を踏み入れ、いくつかの授業に参加し、いくつかの新しい呪文を学び、有名な城を探索したら、開かない奇妙な見た目のドアに遭遇したことがあるかもしれません。 これら算数のドア学校のあちこちで見られるレベル I、II、III のロックとは異なり、目に見える南京錠がなく、アロホモラでロックを解除することはできません。 代わりに、これらのドアを操作すると、円、三角形、数字、および時折魔法の獣で構成される 2 つの新しいシンボルが表示されます。
一見したところ、これらのパズルは、特に呪文が影響を与えないようで、答えを直接入力する方法がないようであるため、解くのが不可能に見えるかもしれません。 さらにエリアを探索すると、プレイヤーは近くの壁に埋め込まれた 2 つのスイッチを見つけることがあります。1 つは ? 、もう 1 つは ?? とマークされています。 これらは正しい答えを入力するために使用されますが、試行錯誤で強引に解決策を導き出すのではなく、どうやってそれらを見つけ出すのでしょうか? 一度そのトリックを知ってしまえば、驚くほど単純で、かつては頭痛を引き起こしていたこれらのパズルを解くのは簡単になります。
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最初は、数字と奇妙な獣が関係するひどく複雑で難解なパズルのように見えますが、実際は驚くべきものです。簡単な数学の問題 。 それを知っていると、多くのプレイヤーは、それぞれの獣が異なる数字を表していると正しく想定するでしょう。 そして、獣が各ドアの周りに常に同じ順序で現れることに気づいた後、獣の位置が 1 から 10 の数字に相関していると誤って仮定する可能性があります。
ただし、図書館別館を徹底的に探索する(直接その上の占いクラス フローフレイム 、正確には)黒板の横の宝箱にカンニングペーパーが発見され、最初の算数のドアが発見されます。 これにより、各シンボルが実際に次のものを表していることがプレーヤーに伝わります。0~9の数字 (写真に写っている角や手足の数に大まかに基づいています)。 便利なことに、このシートにはそれぞれの魔法の獣とそれらが表す番号が描かれています。 わかりやすくするために、また自分で探す手間を省くために、シートの画像と以下のリストの両方を参照してください。
覚えやすい方法は、各ドアが同じ順序でこれらのシンボルで囲まれているためです。左下の生き物 (デミガイズ) から 0 から始まり、ドアの周りを時計回りにシンボルからシンボルへと上がりながら 9 まで数えます。 。 この知識を備えたプレイヤーがドアを開けるためにしなければならないことは、頭の中で記号を対応する数字に置き換えて数学の問題を解くことだけです。 これをする、三角形の中心の数字を作るには、三角形の 3 つの点の数字を合計する必要があります。
たとえば、中央の数字が 8 で、指定された 2 つの数字が 4 と 1 の場合、4 + 1 + 3 = 8 であるため、不足している数字は 3 でなければなりません。したがって、プレイヤーは ? をロールする必要があります。 または ?? ルーンスポア(三つ頭のヒドラ)が表示されるまで壁に貼り続けます。そのシンボルは数字の 3 を表します。
両方の?を回転させます。 そしてその ?? 正しい獣のシンボルに合わせて指定された合計を計算します 、そしてプレイヤーが算術のドアを再び操作すると、ドアが開いて、中にある宝物を手に入れることができます。 各パズル (最初のパズルは除く) は、プレーヤーに真新しいギアピースと要求の部屋の装飾アイテムを報酬として与えます。
算数教室で見つけたこのチートシートには、各記号の値が記載されています。
がある算術ドアは合計 12 枚、ホグワーツ城のあちこちに点在しています。
ここで、プレイヤーは近くの宝箱で算術チートシートを見つけます。 に旅行するだけです占い教室 Floo Flame 、振り返って階段を上って垂木の上に行きます。 垂木歩道に沿って進み、右に曲がると突き当たりにドアがあります。
解決 - ? =フーパー(4)、?? = ルーンスプール (3)
占い教室の垂木
最初のパズルを解くと、算数教室 。 ドアを通って教室に入ると、プレイヤーは解決すべき 2 つの新しい算術ドアを見つけます。 にあるものから始めてください左。
解決 - ? =フーパー(4)、?? = クインテープド (5)
算数教室(左)
同じ部屋の中でドア #2、プレイヤーは見つけますドア #3 。 これは、右。
解決 - ? =サラマンダー(6)、?? = ユニコーン (1)
算数教室(右)
への旅行ポーション教室の洪水の炎、それから向きを変えて、中央ホール 。 Arithmancy Door は、あなたの真正面の反対側の壁に見えるはずです。
解決 - ? = アクロマンチュラ (8)、?? = ルーンスプール (3)
中央ホール
への旅行大広間の炎の炎、次に左に進み、柱の周りに小さな廊下に入り、その終わりが次の算数のドアで終わります。
解決 - ? = アクロマンチュラ (8)、?? = ルーンスプール (3)
大ホール
への旅行チャーム教室 Floo Flame, それから、振り返って角を左に曲がって歩くと、この Arithmancy Door が見つかります。
解決 - ? = グラフォン (2)、?? = グリンディロウ (7)
チャーム教室
への旅行レイブンクロー・タワーの炎の炎 。 この算数の扉は、部屋に続く螺旋階段の横にあります。レイブンクローのコモンルーム。
解決 - ? =フーパー(4)、?? = クインテープド (5)
レイブンクロー・タワー
への旅行大階段の炎の炎次に、螺旋階段を 1 階下にまっすぐ下りると、壁に設置されたこの算数のドアが見つかります。
解決 - ? =サラマンダー(6)、?? = グリンディロウ (7)
大階段
からドア #8、一番下まで続けます。大階段 。 最後の階段を降りる前に、壁にこの算数のドアが見えます。ハウス砂時計 。 または、そこから階段を上ってください。大階段下段の炎の炎底に到達するまで大階段。
解決 - ? = デミガイズ (0)、?? = クインテープド (5)
大階段下段
レベル I アロホモラが必要です。 への旅行変身教室 Floo Flame、それから向きを変え、後ろのドアを通って左側に進み、部屋に入ります。北ホール 。 そこから階段で最上階まで上がると、レベル I ロックされたドア 。 ロックを解除し、古いクモの巣のような廊下の突き当たりで左折して、次の算数のドアを見つけます。
解決 - ? =サラマンダー(6)、?? = ルーンスプール (3)
北ホール
レベル I アロホモラが必要です。 への旅行鐘楼の中庭 Floo Flame、すぐに左折してロックを解除します。レベル I は両開きドアをロックしましたあなたの後ろに。 階段を下りて右に曲がると、ガラスの後ろに閉じ込められたトロールの横にこの算数のドアが見えます。
解決 - ? = グラフォン (2)、?? = ユニコーン (1)
ロングギャラリー
レベル I アロホモラが必要です。 この塔はクエスト「The Caretaker's Lunar Lament」中にロックを解除できます。 への旅行ファカルティ・タワー・フラム・フレイムその後、華やかな中を進みます。レベル I ロックされたドア右側に。 階段を上がると、踊り場の反対側にこのArithmancy Doorが見えます。
解決 - ? = デミガイズ (0)、?? = ヒドラ (9)
ファカルティタワー
12 個の算術ドアをすべて見つけたので、新しい報酬で要件の部屋を飾って楽しんでください。 または、ホグワーツの遺産: ギアの仕組みガイドで、新しいギアを有効に活用できるかどうかを確認してください。 ホグワーツの遺産に関するその他の情報については、KeenGamer をご覧ください。
Max Longhurst は、熱心なゲーマー、熱心な作家兼読書家、そして元教師です。 彼が初めてゲームに興味を持ったのは、8 歳のとき、クリスマスに両親が PS2 とキングダム ハーツを買ってくれたときでした。その後、彼は決して振り返ることはありませんでした。 彼は主に PlayStation ファンであり、豊富なシングル プレイヤー エクスペリエンスと予想外の展開を伴うストーリーを備えたゲームが大好きです。 おそらく彼が PlayStation やフロムソフトウェアについて書いているのを見つけることができるでしょう。
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算数のドア 上記の簡単な数学の問題 占いクラス フロウ フレームの数字 0 ~ 9 0 – デミガイズ 1 – ユニコーン 2 – グラフォン 3 – ルーンスポア 4 – フウーパー 5 – クインタペッド 6 – サラマンダー 7 – グリンディロウ 8 – アクロマンチュラ 9 – ヒドラ クリーチャーの 0 から始まります左下 (デミガイズ) を押し、ドアの周りを時計回りにシンボルからシンボルへと上がりながら 9 まで数えます。 三角形の 3 つの点の数字を合計すると、中心の数字になります。 両方の ? を回転させます。 そしてその ?? 指定された合計を正しい獣のシンボルに合わせると、プレーヤーに真新しいギアのピースと要件の部屋の装飾アイテムが与えられます。 算数のドアは合計 12 個 占い教室のフロア 炎の算術教室の左のドア #2 ドア #3 右のポーション 教室のフロアフレイム中央ホール 大広間 フレイム チャーム教室 フレイム レイブンクロー塔 フレイム レイブンクロー 談話室 大階段 フレイム ドア #8 大階段ハウス 砂時計 下大階段 フレイム 大階段 変身教室 フレイム 北ホール レベル 1 鍵のかかったドア ベルタワー 中庭 フロウFlame Level I は両開きドアをロックしました 学部タワー Floo Flame Level I はドアをロックしました